拟物化最早是被 Apple 提出的设计概念,就是在界面中模仿现实物体纹理材质的设计,目的是让人们在使用界面时习惯性地联想到现实物体的使用方式。
到了2000年以后,这种风格慢慢不流行了,在极简主义理念推动下的扁平化设计成为主流,再加上苹果系统 iOS 7 设计风格的面世和谷歌系统规范 Material Design 的普及,扁平风格在 UI 设计中一直占据重要位置。
但设计的流行趋势也一直在改变着。在 2020 年的苹果全球开发者大会上,苹果发布了新的 macOS 11(又名 Big Sur ),在 UI 视觉方面一种拟物风格正在悄悄回归。这种把阴影、透明度以及模糊背景结合到一起的UI设计思路,因为给人以玻璃的质感,被称为Glassmorphism(玻璃拟态)。
别小看了这1px的浅色边框,它模拟了玻璃的边缘,将其单独设置透明度,就能让形状从背景中脱颖而出。
在扁平化设计泛滥的当下,也许这种新拟物效果能够脱颖而出,为设计增添一丝灵感和乐趣。
Copyright © 2021 艺集网 浙公网安备 33010502005495号 备案号: 浙ICP备17035820号-2 高校毕业设计协同创新中心 经营许可证:浙B2—20200904
网上有害信息举报专区 不良信息举报电话:0571-87653523